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2011년 9월 10일 토요일

[스킬]휴먼공동스킬-INT





















타입INSTANCE필요스테이터스INT+10




블러디 마나블러디 마나 계열 1단계. 자신의 HP를 MP로 환원합니다.
페이먼트블러디 마나 계열 2단계. 자신의 HP를 MP로 환원합니다.
라이프 코스트블러디 마나 계열 3단계. 자신의 HP를 MP로 환원합니다.
데트블러디 마나 계열 4단계. 자신의 HP를 MP로 환원합니다.






















타입CAST필요스테이터스INT+10




뱀파이어릭 터치뱀파이어릭 터치 계열 1단계. 상대의 HP를 흡수해 자신의 HP와 MP를 회복시켜 줍니다.
드레인 라이프뱀파이어릭 터치 계열 2단계. 상대의 HP를 흡수해 자신의 HP와 MP를 회복시켜 줍니다. 마나셀과 플렉서빌러티의 영향을 받지 않습니다.
소울 스틸뱀파이어릭 터치 계열 3단계. 상대의 HP를 흡수해 자신의 HP와 MP를 회복시켜 줍니다. 마나셀과 플렉서빌러티의 영향을 받지 않습니다.
리모트 드레인뱀파이어릭 터치 계열 4단계. 상대의 HP를 흡수해 자신의 HP와 MP를 회복시켜 줍니다. 마나셀과 플렉서빌러티의 영향을 받지 않습니다.






















타입CAST필요스테이터스INT+10




마나셀마나셀 계열 1단계. 물리 공격과 일부 스킬들을 몇 회 동안 방어해 줍니다. 유지시간이 있고, 효과가 사라진 뒤에만 다시 발동할 수 있습니다.
프로텍션마나셀 계열 2단계. 물리 공격과 일부 스킬들을 몇 회 동안 방어해 줍니다. 유지시간이 없고, 효과가 사라진 뒤에만 다시 발동할 수 있습니다.
마나월마나셀 계열 3단계. 물리 공격과 일부 스킬들을 몇 회 동안 방어해 줍니다. 유지시간이 없고, 효과가 사라진 뒤에만 다시 발동할 수 있습니다.
마나프리즘마나셀 계열 4단계. 물리 공격과 일부 스킬들을 몇 회 동안 방어해 줍니다. 유지시간이 없고, 효과가 사라진 뒤에만 다시 발동할 수 있습니다.






















타입CAST필요스테이터스INT+10




그리스그리스 계열 1단계. 상대의 발목을 묶는 홀드 속성을 걸어 줍니다. 마나셀과 플렉서빌러티의 영향을 받지 않습니다.
홀드포지션그리스 계열 2단계. 상대의 발목을 묶는 홀드 속성을 걸어 줍니다. 범위를 가지나 쿨 다운 타임은 그리스에 비해 긴 편 입니다. 마나셀과 플렉서빌러티의 영향을 받지 않습니다.
그리지드필드그리스 계열 3단계. 상대의 발목을 묶는 홀드 속성을 걸어 줍니다. 범위와 쿨 다운 타임 모두 홀드 포지션에 비해 긴편입니다. 범위를 가지나 쿨 다운 타임은 그리스에 비해 긴 편 입니다. 마나셀과 플렉서빌러티의 영향을 받지 않습니다.
체인홀드그리스 계열 4단계. 상대의 발목을 묶는 홀드 속성을 걸어 줍니다. 범위와 쿨 다운 타임 모두 그리지드 필드에 비해 긴편입니다. 범위를 가지나 쿨 다운 타임은 그리스에 비해 긴 편 입니다. 마나셀과 플렉서빌러티의 영향을 받지 않습니다.






















타입PASSIVE필요스테이터스INT+10




서레너티I서레너티 계열 1단계. MP의 최대값과 쿨다운 속도가 증가합니다.
서레너티II서레너티 계열 2단계. MP의 최대값과 쿨다운 속도가 증가합니다.
서레너티III서레너티 계열 3단계. MP의 최대값과 쿨다운 속도가 증가합니다.
서레너티IV서레너티 계열 4단계. MP의 최대값과 쿨다운 속도가 증가합니다.

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